Прототип игры с поиском пути
При экспериментах с алгоритмом поиска пути А*
получился такой вот прототип игрухи.
Управление:
- WSAD или стрелки - движение
- Spacebar - щит
- R - рестарт уровня
- ЛКМ - стрельба
Скачать пример (файл *.swf, 697 kB), Flash-плеер для просмотра
Также пришлось создать простенький редактор сеток, чтобы оперативно генерить различные виды поля боя.