Данный набор классов можно использовать при знакомстве с учебными примерами по OpenGL и DirectX (коих в Интернете чуть больше чем много), вынося код рисования и настройки API рисования в отдельные классы OglRenderer и DxRenderer (присутствующие в наборе) в соответствующие методы.
Код написан на C++ под MinGW и VS2008 для 32-битной Windows. То есть, при правильной настройке проекта он гарантированно должен собираться например в wxDev-C++ 7.2.0.2 и в Microsoft Visual Studio 2008.
Клавиши управления в готовом примере:
Загрузить скомпилированный пример *.exe (*.rar, 23 Kb).