Система самонаведения ракет
Как-то, году этак в 11-м, делал на Flash простенькую систему самонаведения ракет. Конечно для игры, а вы что подумали? 😀
Переписал её на Javascript с использованием рендер-фреймверка pixi.js. Как оказалось, в этом фреймверке система координат повернута на π
и отражена по оси абсцисс, поэтому векторные вычисления немного отличаются от вычислений для системы координат под Flash. Пришлось создать специальный класс вектора под pixi.js.
Смотреть в полный экран на отдельной странице.